کتاب ها! آنها مانند فیلمهای بدون تصویر یا بازیهایی هستند که همگی صحنهای هستند. افراد مسن و هیپسترها واقعاً آنها را دوست دارند، نوجوانان فکر می کنند کاملاً لنگ هستند، و کاملاً صادقانه بگویم که همه ما باید بیشتر از آنها بخوانیم. بازیهای بیشماری وجود دارند که از کتابها الهام گرفتهاند – بهویژه تالکین، لاوکرافت و داستانهای اولیه Dungeons & Dragon – اما بهطور شگفتانگیزی تعداد کمی از بازیها وجود دارند که مستقیماً بر اساس کتابها ساخته شدهاند. حتی موارد خوب کمتر.
شاید یکی از دلایل آن این باشد که یک بازی، در تئوری، میتواند به آنچه که یک کتاب انجام میدهد نزدیکتر باشد تا یک فیلم – با طول و تعداد کلماتشان، دهها شخصیت و در برخی موارد حتی درون بازی خودشان. کتابها، آنها تا حدودی میتوانند کار یک رمان را انجام دهند. آنها نیازی ندارند که بر اساس کتاب باشند – و اغلب می توانند کارهای بیشتری انجام دهند، به لطف وعده بزرگ غیرخطی بودن. البته، دلیل واقعی کمبود این است که این روزها، رمان به ندرت تجارت گسترده ای است که یک فیلم دارد. ممکن است اینجا و آنجا با بازیهای گرسنگی درگیر شوید، اما افراد مناسب در بلوکهای اداری درخشان نمیخواهند اقتباسی از آخرین داستان مگنوس میلز را سفارش دهند، حیفتر.
من گمان میکنم که با گذشت زمان، شاهد خواهیم بود که جنبههای غیرشرکتی توسعه بازیها به طور فزایندهای به کلام نوشته شده ادای احترام میکنند، اما در حال حاضر، این ده بازی (و هفت مورد افتخار) تا جایی که من نگرانم بهترین هستند. و مهمترین نتایج تطبیق صفحه به پیکسل تا به امروز.
با توجه به تعداد زیادی بازی که از لاوکرافت به عنوان الهام گرفته شده است، به طور شگفت انگیزی تعداد کمی وجود دارد که مستقیماً به داستان های اصلی او می روند. بیشتر آنها به خدایان بزرگ و جانوران شاخکهای دیگر و شاید نقطه عرفان شبه ویکتوریایی رضایت میدهند. گوشههای تاریک زمین سخت کار میکند تا چیزی بیش از خدمات لبی Cthulhian ارائه دهد، و از چندین داستان لاوکرافت، بهویژه Shadow Over Innsmouth استفاده میکند، که مملو از رمز و راز و تعهدی نادر برای ضعیف کردن و ترسناک کردن قهرمان داستان است.
داستان های لاوکرافت در مورد مبارزه ابرمردان با هیولاها نبود، بلکه درباره انسان های وحشت زده بود که توسط چیزهایی فراتر از تصور نابود می شدند. البته، در ثانیهای که چیزی را روی صفحه نمایش میدهید، کاملاً قابل تصور میشود، اما گونیهای استاندارد پر از نقطههای ضربه معمولاً اینطور نیستند. تحقیق، کاوش و تشدید وحشت نگرانیهای اصلی Dark Corners هستند، اما همه اینها یک سیستم عقلانی است، وقتی با چیزهای وحشتناک روبرو میشوید، چنگال شما بر واقعیت سست میشود. تا حدودی تبدیل به یک تیرانداز اول شخص میشود، اما یک تیراندازی بسیار ساده و واقعیتر که در آن تک تک گلولهها مهم است، تا جایی که شلیک در زمان/مواد نامناسب میتواند مرگبار باشد. ناهموار و اغلب آزاردهنده است، اما هم مستقیماً بر اساس لاوکرافت است و هم فکر میکنم نزدیکترین بازی از نظر روحی به داستانهای او است.
دو دنباله برنامه ریزی شده هرگز محقق نشد. مایه شرمساری است، زیرا Dark Corners حتی در آن زمان نسبتاً قدیمی به نظر می رسید، و بسیار دوست داشتنی بود که در ادامه با ظاهری مدرن تر صحبت کنیم.
خروج مترو
مانند The Witcher، دو بازی مترو بر اساس رمانهای شرقی ساخته شدهاند که هرگز به اینجا نرسیدند، در این مورد، نویسنده روسی، دیمیتری گلوخوفسکی، داستان پسا آخرالزمانی Metro 2033 و Metro: Last Light در سال 2005. شباهتهای نزدیکی به STALKER وجود دارد – به نظر میرسد روسیه و اوکراین مانند آمریکا دارای افسانههای پایانی جهان هستند – اما هم کتاب و هم بازی زمان بسیار بیشتری را نسبت به مجموعههای رقیب صرف کاوش در جامعه پسا جامعه میکنند. پس از وحشت هسته ای، آنچه از جمعیت مسکو باقی مانده است به سیستم مترو زیر شهر عقب نشینی کرده است، جایی که آنها سبک زندگی معیشتی را دنبال می کنند و سعی می کنند وارد جنگ جناحی نشوند. عناصر ماوراء طبیعی و حیات وحش جهش یافته نیز اوضاع را سخت تر می کنند.
Metro Exodus اساساً داستان کتاب منبع را دنبال میکند: محیط و رفتار مجلل بسیار جذابیت ماندگار بازی است. به عنوان تیراندازهای اول شخص، بسیاری از ایدههای جالب آنها همیشه با هم ترکیب نمیشوند و میتوانند آزاردهنده باشند، اما در میان بازیهای زیادی که درباره سربازانی که سربازان بینهایت دیگر را دره میزنند، عجیب بودن و دیدگاه متناوب آنها حیاتی به نظر میرسد.
تام کلنسی Rainbow Six Siege
مبارزه با هیولاها در اسکرین شات Tom Clancy’s Rainbow Six Extraction.
رمان مبارزه با تروریسم تام کلنسی در سال 1998، Rainbow Six، مستقیماً مجموعهای از تیراندازان تاکتیکی را ایجاد کرد، و ما اکنون بیش از 20 بازی در اعماق جهان R6 داریم. نظرات در مورد اینکه کدام «بهترین» بازی Rainbow Six است متفاوت است، اما Rainbow Six Siege 2015 طلا را برای ما به ارمغان می آورد – حداقل تا زمانی که Rainbow Six Extraction سال آینده عرضه شود. بازیهای R6 Vegas نیز رقبای قدرتمندی هستند، اما بهروزرسانیهای بیشمار Siege در طول سالها آن را به یک بازی چند نفره برجسته، پر از اکشنهای سریع و تصمیمهای تاکتیکی تبدیل کرده است.
مانند سایر تیراندازان ضد ضربه، یک تیم هجومی و یک تیم دفاعی وجود دارد که بمبها را میکارند و خنثی میکنند، یا گروگانها را دور از طرف مقابل کشتی میگیرند. با این حال، تفاوت اصلی در کلاسهای شخصیت Siege است که همگی تواناییهای متفاوتی را روی میز به ارمغان میآورند تا به طرف شما کمک کند دست برتر را به دست آورد. مسلماً این کتاب با کتاب اصلی فاصله زیادی دارد، اما مضامین ضد تروریسم و ابزارهای فناوری پیشرفته هنوز با قدرت کامل وجود دارد.
برده شده: ادیسه به غرب
تصویری دوباره از رمان چینی قرن شانزدهم سفر به غرب، که ممکن است شما آن را به عنوان ترجمه میمون آرتور ویلی بشناسید (یا به احتمال زیاد اقتباس تلویزیونی شوخانگیزتر دهه 70 آن با همین نام، که دانشآموزان در دهه 1990 بسیار محبوب بودند). Slaved صحنه را از چینی خارقالعاده و الهامگرفته از داستانهای عامیانه به یک محیط علمی تخیلی پسا آخرالزمانی منتقل میکند، و یک بازی اکشن پر جنب و جوش است که آنهایی را که بازی میکردند را مجذوب خود میکرد – که متأسفانه تعدادشان زیاد نبود. واضح است که تنظیمات و جزئیات طرح به شدت با کتاب متفاوت است، اما بسیاری از شخصیت ها مشترک هستند.
اندی سرکیس موشن کپچر را انجام داد و الکس گارلند (ساحل، 28 روز بعد) نوشت، و از نظر ظاهر و عجیب بودنش بسیار لذت بخش بود (زیبایی آن بسیار با آنچه ما معمولاً از آخرالزمان انتظار داریم) که بیش از برای بازی نسبتا ساده ای که در قلبش بود جبران شد. تصور میکنم تا مدتی دیگر مانند آن را در جریان اصلی نخواهیم دید.
The Witcher 3: Wild Hunt
گرالت و سیری پشت هم در اثر هنری The Witcher 3 ژست می گیرند.
برخلاف بسیاری از چیزهای دیگر در این لیست، رمان هایی که سه بازی نقش آفرینی ویچر به شدت بر اساس آن ها ساخته شده اند، در غرب به سختی شناخته شده بودند تا زمانی که گرالت دیجیتالی روی صفحه نمایش ما ظاهر شد و سعی کرد صفحه کلید ما را بالا ببرد. نویسنده لهستانی، آندری ساپکوفسکی، پنج رمان فانتزی موفق داخلی را در طول دهه 90 منتشر کرد، و اگرچه سه تای آنها اخیراً به انگلیسی ترجمه شدهاند، من فکر میکنم که آنها هنوز هم در خارج از پایگاه اصلی طرفداران تأثیر زیادی نداشتهاند. برای بسیاری از اذهان، بازیها بهطور کلی Witcher قطعی هستند.
همه مولفهها و شخصیتهای کلیدی که ما در بازیها عاشق آنها شدهایم/چشممان به آنها میچرخد، وجود دارند، از خود جرالت، شکارچی هیولاهای خنثیشده و خنثیشده در رختخواب گرفته تا سیری، شاگرد سرنوشتسازیاش، و سیاستهای گسترده قاره. . بازیها بهطور تصاعدی بهبود یافتهاند که سری بازیها را شروع میکردند، و بازی سوم The Wild Hunt بسیار زیباتر و متمرکزتر شد. با این حال، اگر به دنبال طرح داستان و سیاست ورزی بالاتر و فراتر از حمله هیولا هستید، تقریباً به طور قطع باید کل حماسه را بازی کنید – یا بخوانید.
استالکر: سایه چرنوبیل
تصویری از Stalker Shadow Of Chernobyl که نشان می دهد بازیکن به سمت موجودی نشانه می رود که ماسک گاز بسته است و روی چهار دست و پا می خزد.
پیک نیک کنار جاده، رمان علمی تخیلی روسی در سال 1972 که الهامبخش بازیهای استالکر بود، به طرز عجیبی در برابر اقتباس مستقیم مقاوم بوده است. فیلم فوقالعاده تارکوفسکی استاکر از ایدههای گستردهتر به عنوان نقطه شروعی برای کاوش در آرمانگرایی و آرمان انسانی استفاده میکند، اما بیشتر داستانهای علمی تخیلی را پشت سر میگذارد. در مقابل، سه فیلم شوتر اول شخص SALKER، تقریباً تمام کاراکترها را رها میکنند و به نفع گسترش موضوع علمی تخیلی و پس از فاجعه هستند و سپس به طرز ماهرانهای آنها را در یک مکان واقعی ترکیب میکنند.
هم کتاب و هم فیلم مربوط به قبل از فروپاشی چرنوبیل بودند، اما منطقه، ویرانهی وحشتناک زیبایی که در پی آن باقی مانده بود، هم پیشبینی عجیبی از فاجعه بود و هم محیطی عالی برای بازی در مورد زنده ماندن در مکانی عجیب و اسرارآمیز. ما تا به حال داشته ایم اولین بازی Shadow of Chernobyl نزدیکترین بازی این سهگانه به طرح پیکنیک کنار جاده و شاید هم به تنهایی و بیاعتمادی فراگیر فیلم 1979 است.
پیامدهای جنگ جهانی Z
گروه ترکان زامبی در World War Z: Aftermath.
جهان جنگ جهانی Z کمی یک سوراخ خرگوش است – کتاب، بازی و فیلم همه به طور ذاتی با هم مرتبط هستند. اما منبع اصلی همه آن رمان محوری، جنگ جهانی زد: تاریخ شفاهی جنگ زامبی نوشته مکس بروکس بود.
اتفاقات پس از آن در سال 2024 رخ می دهد و به دنبال وقایع فاجعه بار اصلی کتاب می باشد. این بازی در قالب یک تیراندازی مشترک، چندین نوع مختلف زامبی را برای شما ارائه میکند تا از آنها به عنوان تمرین هدف استفاده کنید، در حالی که برای بازپسگیری شهر شکنجهشده واتیکان در رم تلاش میکنید. مسلماً، کتاب و فیلم از این مکانها دیدن نمیکنند، اما Aftermath به ما نشان میدهد که واقعاً زامب-کالیپس چقدر بزرگ بوده است. متأسفانه، علیرغم الهاماتی که از فیلم گرفته شده است، اینجا هیچ نقش آفرینی براد پیت وجود ندارد.
کانن تبعیدی
فیلم Exiles در دنیای Conan The Barbarian – قهرمان قدیمی شمشیر چرخان که از خلقت رابرت ای. هاوارد در مجله Weird Tales سرچشمه گرفته است و از آن زمان در همه چیز از کتاب، فیلم، کمیک، بازی های رومیزی و غیره ظاهر شده است. در Conan Exiles، کانن به عنوان یک نجات دهنده برای شخصیت بازیکن عمل می کند و آنها را آزاد می کند تا پس از آن – به معنای واقعی کلمه – زندگی خودشان را بسازند.
شما بیشتر وقت خود را صرف کاردستی و ساختن خواهید کرد، اما از آنجایی که یک بازی چندنفره آنلاین هستید، این بدان معناست که شما تحت الحمایه سایر بازیکنان و هوس های آنها هستید، بنابراین ممکن است پایگاه فوراً از بین برود. نترسید، زیرا یک حالت تک پخش عالی نیز برای زمانی که افراد دیگر چندین بار زیر پوست شما خزیده اند وجود دارد. مهم نیست که کدام حالت را انتخاب می کنید، بازی زمان بسیار سرگرم کننده ای است. محیط غنی، دنیای گسترده و اکتشافات بی پایان چیزی است که Exiles را به یک لیست فوق العاده تبدیل می کند.
BioShock
یک پدر بزرگ در Bioshock با بازیکن روبرو می شود
شوتر آرت دکو Irrational از نوشته ها و انکار رمان نویس و فیلسوف جنجالی آین رند الهام گرفته شده است. بهویژه، نامها و مضامین رمان «اطلس شانه انداخته» او بهطور آزادانه در سرتاسر استفاده میشود.
BioShock بیشتر بحثی درباره ایدهها است تا تلاشی برای بازسازی دیجیتالی دنیای یک رمان، و داستان خودش بسیار به داستان خودش تبدیل میشود (و در نهایت حتی بیشتر از آن، پس از BioShock: Infinite). اما در دستهبندی گستردهتر بازیهای جریان اصلی ادبی یا فلسفه، BioShock بسیار نزدیک به اوج است.
پیوند اسحاق: تولد دوباره
اسحاق آتشین در زیرزمینی تیره و تار در اسکرین شات از The Binding Of Isaac: Repenetance.
این بر اساس کتاب مقدس است، عنوانی که به داستان ابراهیم اشاره دارد (شاید آشکارترین بیانیه عهد عتیق مبنی بر اینکه خدا در ابتدا یک حرامزاده راستگوی پیر بود)، اما تیراندازی سرکش/ دوقلو به طرز نامعقولی بیشتر در مورد چیزی است که باورهای مذهبی پرشور می تواند انجام دهد. با کسی انجام دهید جز بازسازی داستان های مسیحی.
با توجه به کمبود بحث مذهبی در بازیها، احساس گناه و خشم کاتولیک آن جذاب است، هرچند که این کاوش مسلماً با تمام کمالگرایی وسواسآمیز همراه است.
- زوبی
- دی 10, 1401
- 31 بازدید